Приветствую Вас Путник


АДминистраторы:
EL_RIO
EvilT
andrei636
KSP
Модераторы:
-ведется набор-
Продолжается заселение деревень и крепостей. Ударными темпами достраиваются города.
11.08.2026, 19:59
Э! Ты кто такой?! Что тут делаешь?

Время: Утро
По Монроу:
24.03.2033
По Новому Календарю:
23.13.0003
Погода:
Температура чуть выше нуля.
Пустоши затянуты густым туманом.
Небо обыденно мрачное и тяжелое
без намека на просвет. Холодный ветер пробирает до костей.

Опять жулье тут отираетесь?! А ну пошел вон от сюда! Ммм... Эээ... Ты что новенький? А, хорошо как! Новые поселенцы это хорошо. Ладно, проходи к вожаку и пропишись!

Война. Война никогда не меняется. (с) Упадок. Воюют энтузиазм и здравый смысл админов. Один из них голодает. Творческий голод поработил его разум. Другой же ушел в пустоши. Вернулся в родную деревню, откуда пришел. Третий и последний из админов сохранил рассудок и пытается вновь вдохнуть жизнь в эту Богом забытую деревушку. Смерть гуляет по пустошам...





Rambler's Top100 Сегодня были:
Никто :(

Последние сообщения:

Популярные темы:

Самые активные:
Doomsday:2012 Total-S.T.A.L.K.E.R. Метро 2037 Черная Быль
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Вопрос-ответ
EvilTДата: Понедельник, 27.12.2010, 23:01 | Сообщение # 16
Облученный дизигнер
Группа: Администраторы
Сообщений: 1165
Репутация: 7
Статус: Отсутствует

<--Ролевая Игра-->
Персонаж: Чтец
Принадлежность:
MORGENMOND, я тебя не пытаюсь злить...помоему как раз с точностью наоброт....
ЗЫ: пусть на твой вопрос тебе ответит РИО, так как я не понял, что ты написала...

ЗЫЫ:

Quote (MORGENMOND)
Мелькнула и пропала темная фигура, оставив после себя легкий пороховой дымок и крепкое повисшее в воздухе трехэтажное ругательство. Конвульсивно задергался нападавший пес, придавив Дока своей окровавленной тушей. Взвизгнул и затих второй..

А что здесь не так? по моему все норм...
Это Рио тебе Запретил?


Описание: Высокий под 2 метра,обычного телосложения, темные короткие волосы, темноболотный цвет глаз,Всю спину пересекает татуировка в виде распятого человека в шестеренке. на руках также имеются разнообразные татуировки стиля Био-Механика.
Умения: Следопыт, Быстрые руки
Снаряжение:Снаряжение:ручной фонарь 1акк (х2),Фляга 1л (алюминий),Отмычки,Котелок 1л (х2), фляга 2л с водой, банка тушенки, лист бекона, дешевая кремниевая зажигалка, с десяток тряпичных лоскутков под бинты и перевязочные, Фляга 1л (пластик), огниво, точильный камень,бинокль
Оружие: Стилет-кастет, дверца от холодильниа.

Деньги: 104 девяток
Опыт:(60/100)
НР(19/25) Прокушена правая рука , Прокушена "седалищная мышца" , Разодрана левая рука , Разодрана правая нога , синяки
АР(50/50)

 
EvilTДата: Понедельник, 27.12.2010, 23:37 | Сообщение # 17
Облученный дизигнер
Группа: Администраторы
Сообщений: 1165
Репутация: 7
Статус: Отсутствует

<--Ролевая Игра-->
Персонаж: Чтец
Принадлежность:
MORGENMOND, ну впринцепе пост нормальный...но в нем ты Убил Лео...Хотя он не умер еще...
И убил меня, хтя я не писал, что даже потерял сознаие...я просто рухнул от усталости...
и лежал отдыхал, пока меня не видят псы...
у мяж образ, такого...ммм таварищеского пофигиста=)

Так,что рио, думаю все правильно сказал=)
+ ты описала, что рио прошел мимо...ммм, он вообщето был в другом здании=)


Описание: Высокий под 2 метра,обычного телосложения, темные короткие волосы, темноболотный цвет глаз,Всю спину пересекает татуировка в виде распятого человека в шестеренке. на руках также имеются разнообразные татуировки стиля Био-Механика.
Умения: Следопыт, Быстрые руки
Снаряжение:Снаряжение:ручной фонарь 1акк (х2),Фляга 1л (алюминий),Отмычки,Котелок 1л (х2), фляга 2л с водой, банка тушенки, лист бекона, дешевая кремниевая зажигалка, с десяток тряпичных лоскутков под бинты и перевязочные, Фляга 1л (пластик), огниво, точильный камень,бинокль
Оружие: Стилет-кастет, дверца от холодильниа.

Деньги: 104 девяток
Опыт:(60/100)
НР(19/25) Прокушена правая рука , Прокушена "седалищная мышца" , Разодрана левая рука , Разодрана правая нога , синяки
АР(50/50)

 
EvilTДата: Вторник, 28.12.2010, 06:06 | Сообщение # 18
Облученный дизигнер
Группа: Администраторы
Сообщений: 1165
Репутация: 7
Статус: Отсутствует

<--Ролевая Игра-->
Персонаж: Чтец
Принадлежность:
MORGENMOND, а на что же надо?
и как моя реплика могла бы поломать вам жизнь???

В том то и дело, то что ти не успеваешь отписать своего ГГ, а уже лезиш своими большими ручищами biggrin
за отыгрыш тругова=)


Описание: Высокий под 2 метра,обычного телосложения, темные короткие волосы, темноболотный цвет глаз,Всю спину пересекает татуировка в виде распятого человека в шестеренке. на руках также имеются разнообразные татуировки стиля Био-Механика.
Умения: Следопыт, Быстрые руки
Снаряжение:Снаряжение:ручной фонарь 1акк (х2),Фляга 1л (алюминий),Отмычки,Котелок 1л (х2), фляга 2л с водой, банка тушенки, лист бекона, дешевая кремниевая зажигалка, с десяток тряпичных лоскутков под бинты и перевязочные, Фляга 1л (пластик), огниво, точильный камень,бинокль
Оружие: Стилет-кастет, дверца от холодильниа.

Деньги: 104 девяток
Опыт:(60/100)
НР(19/25) Прокушена правая рука , Прокушена "седалищная мышца" , Разодрана левая рука , Разодрана правая нога , синяки
АР(50/50)

 
MechДата: Воскресенье, 09.01.2011, 20:39 | Сообщение # 19
Изгой
Группа: Игроки
Сообщений: 14
Репутация: 0
Статус: Отсутствует

<--Ролевая Игра-->
У Вас нет персонажа, создать его можно тут
У меня есть вопрос касающийся умений:
Я тут почитал, и заметил, что вы не даете возможности использовавания оружия в начале игры.
а вот допустим если я себе возьму навыки: Техник, и Оружейник. у меня будт возможность пользоваться оружием? или иметь его в начале игры?
Так же, что бы использовать оружие которое я создам сам мне требуются отдельные навыки или нет?
И я так понял, что техник-или оружейник, может сделать ловушку, и с таким же успехом может ее обезвредить, будь то моя или чужая западня, так зачем тогда нуно умение сапер?
Также, будет ли у меня возможность имея свои специализации(техник и оружейник) улучшать или модифицировать предметы. к примеру броню, а не только оружие?
Плюс, будет ли в дальнейшем моем продвижении по карьерной и уровневой лестнице, брать и использовать другие умения?
то есть при достижении следующего уровня, смогу ли я взять себе новую дополнительную специализацию?

и еще, я видел в навыках нужно выбирать специализацию(скилы) по критерриям : Сила, ловкость итд.
А где их распределять то эти атрибуты?
А то я прочитав чужие анкеты, так и не нашел этого пускта.

 
EL_RIOДата: Понедельник, 10.01.2011, 06:36 | Сообщение # 20
Создатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 889
Репутация: 5
Статус: Отсутствует

<--Ролевая Игра-->
Персонаж: Монах
Принадлежность:
1. Если у тебя нет умений типа "Знание клинков", "Стрелковое оружие" и т.п., то при старте ты не можешь выбрать оружие. Если умение есть - выбираешь его из предоставленного списка или материализуешь вежливый и конструктивный запрос на имя администрации ролевой, с просьбой предоставить уникальное оружие, соответствующее, по типу, взятому умению.
2. Отсутствие умения в обращении с оружием не означает, что персонаж им не может воспользоваться, но критично влияет на шанс удачного применения. Таким образом даже не имея соответствующих умений, вы можете их применять и уже с после первых же постов разжиться нетипичным для персонажа оружием, но, как понимаете, ситуация на вроде "целился в мишень, а попал в пятку" становится более вероятной.
3. Техник и Оружейник лишь дают персонажу знания базовых элементов соответствующих механизмов и возможность элементарной их замены/починки. Плюс дают бонус к попыткам модернизации (в данном случае 30% шанс) оружия или (20%) сравнительно простых механизмов.
4. По поводу собственноручно сконструированного оружия см. п.2
5. Умения техник и оружейник не влияют на шанс обнаружения ловушки (во всяком случае в гораздо меньшей степени чем сапер), и уж точно от них будет не много проку в её обезвреживании. Одно дело разобрать и собрать ПМ и совсем другое, если это например фугасный ПМН - все же фактические знания куда действенней теоретических (и время экономится, и нервы, и жизнь обрывается по случайности реже).
6. С умением "Техник" у тебя есть базовый шанс на модификацию (в том числе и брони) в 20%. Но т.к. нет умения "Обработка брони", то этот шанс несколько падает. Так же хотелось бы сразу уточнить, что неудачная попытка модификации тем не менее может быть не полностью провальной, хоть и не дотянет до предполагаемого изначально результата.
7. Тут вопрос не очень понял, но отвечу в наиболее вероятной трактовке. Да, вы можете в последствии, по достижении лвла или обучаясь получить другие умения (в пределах указанных ДМом рамок, завязанных в основном на ваших характеристиках)
8. Атрибуты (Сила, Ловкость и т.д.) распределяются при получении первого лвла, в зависимости от имеющихся в начале игры умений (требуемые ими параметры как бы заранее зарезервированы при дальнейшем распределении). Оставшиеся же свободные параметры позволяют распределить игроку, выбрав дополнительно очередное умение. На момент начала игры все играют персонажами с одинаковыми параметрами, равными 5, а умения применяются без штрафа даже если требуют больших параметров.


Внешнее описание: Среднего роста, крепкого телосложения. По всему телу, а в особенности на руках, рваные и резанные шрамы. Волосы каштановые, короткие. Глаза голубые, взгляд всегда отстраненный. На правом плече наколка "Русь" на фоне щита.
Умения: Рукопашный бой, Знание клинков
Одежда: Добротные ботинки, Старые затертые камуфлированные штаны и куртка, Поверх всего этого темный плащ с кровавыми пятнами, На груди висит крестик, На руках беспалые перчатки, На шее темная тряпка, повязанная как Арафатка..
Оружие: Хауда(2/2 +5шт), Стилет-кастет, Вымпел (9 шт.)
НР (21/25) синяки, царапины, разодрано плечо (зашито)
АР (50/50)
ЕХР (50/100)
 
MechДата: Понедельник, 10.01.2011, 10:14 | Сообщение # 21
Изгой
Группа: Игроки
Сообщений: 14
Репутация: 0
Статус: Отсутствует

<--Ролевая Игра-->
У Вас нет персонажа, создать его можно тут
спасибо за конструктивный ответ, и сразу же вопрос. Умение Сапер дает возможность конструировать самому ловушки?
 
EL_RIOДата: Понедельник, 10.01.2011, 11:47 | Сообщение # 22
Создатель
Группа: Администраторы
Сообщений: 889
Репутация: 5
Статус: Отсутствует

<--Ролевая Игра-->
Персонаж: Монах
Принадлежность:
Mech, Ну... что-то простое (силки, ямы с шипами и т.п.) пожалуй да, но что-то посложнее (а в особенности бомбы)... тут уже Техник с Оружейником понадобятся (неплохо повысят шанс на удачу). Все же поставить уже готовое изделие проще, чем самому его делать.

Внешнее описание: Среднего роста, крепкого телосложения. По всему телу, а в особенности на руках, рваные и резанные шрамы. Волосы каштановые, короткие. Глаза голубые, взгляд всегда отстраненный. На правом плече наколка "Русь" на фоне щита.
Умения: Рукопашный бой, Знание клинков
Одежда: Добротные ботинки, Старые затертые камуфлированные штаны и куртка, Поверх всего этого темный плащ с кровавыми пятнами, На груди висит крестик, На руках беспалые перчатки, На шее темная тряпка, повязанная как Арафатка..
Оружие: Хауда(2/2 +5шт), Стилет-кастет, Вымпел (9 шт.)
НР (21/25) синяки, царапины, разодрано плечо (зашито)
АР (50/50)
ЕХР (50/100)
 
MechДата: Понедельник, 10.01.2011, 15:01 | Сообщение # 23
Изгой
Группа: Игроки
Сообщений: 14
Репутация: 0
Статус: Отсутствует

<--Ролевая Игра-->
У Вас нет персонажа, создать его можно тут
хм... ну я как раз и имел ввиду силки,ямы с шипами итд=))
спасибо за ответ happy
 
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:



500
Copyright TFR Team © 2026
Хостинг от uCoz